UnityでビルドしたWindowsアプリが全画面表示になる問題を解決

UnityでビルドしたWindowsアプリケーションでは、全画面表示になるという問題が頻繁に遭遇される。この問題により、アプリケーションの正常な動作が阻害され、開発者の頭を悩ませることになる。特に、新しいUnityプロジェクトを立ち上げた際にはこの問題が生じやすく、初心者にとっては一層のストレスになる。本稿では、この問題を解決するための対処方法を紹介し、UnityでビルドしたWindowsアプリケーションにおける全画面表示の問題を克服することを目指す。

UnityでビルドしたWindowsアプリが全画面表示になる問題を解決するための対処方法

UnityでビルドしたWindowsアプリケーションが全画面表示になるという問題は、ゲーム開発者にとって大きな課題です。この問題を解決するために、以下のような対処方法を紹介します。

問題の原因を突き止める

UnityでビルドしたWindowsアプリケーションが全画面表示になる原因は、主に以下の2点にあります。
1.画面モードの設定:Unityのプロジェクト設定で、画面モードが「ExclusiveFullScreen」に設定されている場合、Windowsアプリケーションが全画面表示になる可能性があります。
2.グラフィックドライバーの問題:グラフィックドライバーの更新や、ドライバーの互換性の問題により、Windowsアプリケーションが全画面表示になる場合があります。

画面モードの設定を変更する

Unityのプロジェクト設定で、画面モードを「Windowed」に変更することで、Windowsアプリケーションが全画面表示になる問題を解決できます。以下のように、Unityエディターの「Edit」メニューから「Project Settings」を選択し、「Player」タブの「Resolution」セクションで画面モードを変更します。

画面モード 説明
FullScreenWindow ウィンドウを最大化して、ウィンドウの枠を表示します。
ExclusiveFullScreen ウィンドウを最大化して、ウィンドウの枠を隠します。
Windowed ウィンドウを小さなサイズで表示します。

グラフィックドライバーを更新する

グラフィックドライバーの更新により、Windowsアプリケーションが全画面表示になる問題を解決できます。以下のように、ドライバーの更新方法を紹介します。
1. ドライバーの更新ツールをダウンロードし、インストールします。
2. ツールを実行し、ドライバーを更新します。

Unityのバージョンをアップデートする

Unityのバージョンをアップデートすることで、Windowsアプリケーションが全画面表示になる問題を解決できます。最新のUnityのバージョンには、バグフィックスやパフォーマンスの向上が含まれています。

他の対処方法

上記の対処方法で問題が解決しない場合は、以下のような他の対処方法を試みてみてください。
1. Windowsの設定を変更する:ディスプレイの設定を変更することで、Windowsアプリケーションが全画面表示になる問題を解決できます。
2. Unityの設定を変更する:Quality SettingsGraphics Settingsを変更することで、Windowsアプリケーションが全画面表示になる問題を解決できます。

Unityでビルド中にフルスクリーンを解除するには?

Unityでビルド中にフルスクリーンを解除するには、プロジェクトのSettingsで変更する必要があります。具体的には、Edit > Project Settings > Player > Resolution and Presentationでフルスクリーンオプションを変更することができます。

フルスクリーンの種類

Unityでフルスクリーンを解除するには、まずフルスクリーンの種類を理解する必要があります。フルスクリーンには、以下の3種類があります。

  1. Exclusive Fullscreen:OSのフルスクリーンモードに切り替えるため、ゲームウィンドウが他のウィンドウに隠れないようになります。
  2. Borderless Fullscreen:ゲームウィンドウのボーダーを隠し、フルスクリーン表示を実現します。
  3. Fullscreen Window:ゲームウィンドウを最大化し、フルスクリーン表示を実現します。

フルスクリーン解除のメリット

フルスクリーンを解除することで、以下のメリットがあります。

  1. パフォーマンス向上:フルスクリーンを解除することで、ゲームのパフォーマンスが向上します。
  2. ウィンドウの自由度:ゲームウィンドウを自由に移動やサイズ変更ができます。
  3. Alt+Tabなどのショートカットキー:フルスクリーンを解除することで、Alt+Tabなどのショートカットキーが有効になります。

フルスクリーン解除のデメリット

フルスクリーンを解除することで、以下のデメリットがあります。

  1. ゲーム体験の低下:フルスクリーンを解除することで、ゲーム体験が低下します。
  2. ウィンドウのちらつき:ゲームウィンドウがちらつくことがあります。
  3. 画面サイズの変更:ゲームウィンドウのサイズが変更される可能性があります。

Unityでフルスクリーンにするショートカットは?

Unityでフルスクリーンにするショートカットは、Alt + Enter です。このショートカットを押すと、Unityエディターがフルスクリーンモードに切り替わり、画面の余白を削除してワークスペースを最大化します。

ショートカットの利点

Unityでフルスクリーンにすると、ワークスペースを最大化し、作業効率を向上させることができます。以下は、ショートカットの利点です。

  1. ワークスペースの最大化:フルスクリーンモードになると、ワークスペースが最大化し、作業効率が向上します。
  2. 画面の余白の削除:フルスクリーンモードになると、画面の余白が削除され、ワークスペースをより大きく使うことができます。
  3. 集中力の向上:フルスクリーンモードになると、作業に集中でき、より効率的に作業することができます。

ショートカットの使用方法

Unityでフルスクリーンにするショートカットの使用方法は簡単です。以下は、使用方法です。

  1. Unityエディターを開きます。
  2. Alt + Enterを押します。
  3. フルスクリーンモードに切り替わります。

ショートカットのトラブルシューティング

Unityでフルスクリーンにするショートカットが機能しない場合、以下のトラブルシューティングを試みてください。

  1. ショートカットの設定を確認:ショートカットの設定を確認し、正しく設定されていることを確認します。
  2. Unityエディターのバージョンを確認:Unityエディターのバージョンを確認し、最新バージョンにアップデートします。
  3. その他のショートカットとの競合を確認:その他のショートカットとの競合を確認し、競合がないことを確認します。

Unityでビルドとは何ですか?

Unity adalah sebuah lingkungan pengembangan game dan konten interaktif yang dikembangkan oleh Unity Technologies. Dalam Unity, ビルド (build) mengacu pada proses mengumpulkan dan mengemas kode, aset, dan konfigurasi proyek menjadi file yang dapat dijalankan di berbagai platform.

ビルドの目的

ビルドの目的は、プロジェクトの内容をゲームやアプリケーションとして実際に動作するようにすることです。パフォーマンスセキュリティを考慮して、プロジェクトを最適化し、サイズを縮小します。

プロジェクトのコードをコンパイルして実行可能な形式に変換する
アセットを最適化してロード時間を短縮する
プラットフォームごとの設定とコンフィギュレーションを適用する

ビルドの種類

Unityでは、ビルドの種類として主に以下の三つが存在します。Development BuildRelease BuildMaster Build

Development Build:開発中のプロジェクトをテストするためのビルド
Release Build:本番環境向けのビルドで、パフォーマンス最適化やセキュリティ対策を施す
Master Build:プロジェクトの最終的なビルドで、すべての機能を含む

ビルドの設定

ビルドの設定は、UnityのEditor上で行うことができます。Build Settingsというウィンドウで、プラットフォーム、 architecture、-scriptのコンパイル方式などを指定することができます。

プラットフォーム(Windows、Mac、iOS、Androidなど)を選択する
アーキテクチャ(x86、x64、アームなど)を選択する
スクリプトのコンパイル方式(IL2CPP、Monoなど)を選択する

よくある質問

UnityでビルドしたWindowsアプリが全画面表示になる問題は何が原因ですか?

UnityでビルドしたWindowsアプリ全画面表示になる問題は、主にスケーリング解像度の設定によって起こります。例えば、UnityのPlayer SettingsDefault Is Full Screenを有効にした場合、ビルドしたアプリは全画面表示モードで起動します。一方、Resolutionの設定がFree AspectFixed Resolutionの場合、アプリはウィンドウモードで起動します。

UnityのPlayer Settingsで全画面表示を無効にする方法はありますか?

UnityPlayer Settings全画面表示を無効にする方法はいくつかあります。Player SettingsResolutionセクションでDefault Is Full Screenを無効にすることができます。また、DisplayセクションでFullscreen ModeWindowedに変更することもできます。これにより、ビルドしたアプリはウィンドウモードで起動します。

Windowsアプリをウィンドウモードで起動させるための設定は何ですか?

Windowsアプリウィンドウモードで起動させるための設定は、UnityのPlayer Settingsで行うことができます。ResolutionセクションでFree AspectFixed Resolutionを選択し、DisplayセクションでFullscreen ModeWindowedに変更する必要があります。また、Window Sizeを設定することで、ウィンドウのサイズを指定することができます。

全画面表示からウィンドウモードに変更するスクリプトはありますか?

全画面表示からウィンドウモードに変更するスクリプトはあります。ScreenクラスのSetFullYearScreenメソッドを使用することで、現在の全画面表示モードを変更することができます。また、Screen.fullScreenプロパティをfalseに設定することで、ウィンドウモードに切り替えることができます。これらのスクリプトを使用することで、アプリの全画面表示モードをプログラム的に変更することができます。

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